July 19th, 2003

grr

авторское

тут у меня на глазах народ опять обсуждает варезы и авторское право

обсуждает довольно разношерстно, но почему-то все как-то вокруг вопроса

а вопрос очень простой - та схема авторских отчислений, которая крутится сейчас - устарела.

собственно она и существовала в природе крайне короткий срок, если смотреть на историю в целом.

тут есть несколько простых аксиом - финановые схемы ВСЕГДА отражают естественный процесс производства. Схема с оплатой тиражируемой продукции в зависимости от тиража по сути исчерпала себя в тот момент, когда тиражирование перестало быть монополией. Все сегодняшние попытки что медиа-бизнеса, что софтверщиков, придерживаться схемы продажи копий - не более чем попытка протянуть на пару дней дольше. Потому как пальцем реку не перегородишь.

Тут есть очень много всяких резонов, например при разговоре об убытках софтверопроизводителей от варезников не худо бы вспоминать, что неполученная прибыль убытком является только в фантазии. Но в целом - есть как минимум одно место, которое звучит совершенно бесспорно:

Если автор произведения не получает денег с копии, то эти деньги естественно не должны доставаться тому, кто печатает пиратский тираж. В этом месте большая жирная точка. Очень важная. И в этом месте ОЧЕНЬ важно разделить два СОВЕРШЕННО разных вопроса.

Первый - это как раз про использование и частное тиражирование. Имею ли я право скопировать понравившийся мне MP3 файл на диск? А дать диск другу? А подарить его девушке? итп. Та же хрень с программами - если я пользуюсь программой, за которую не заплатил бы, то строго говоря я не нанес убытка ее создателю - денег он бы не получил ни при каких обстоятельствах, а от того, что есть на моем компе ему в целом разве что обидно по человечески.

Хотя я готов поспорить на что угодно, что наличие на моей машине некоторых программ в виде вареза в итоге приведет к продажам этих же программ либо по моей рекомендации, либо кгда мне придет в голову их легализовать. Шанс не избыточный но он есть, в отличие от тех программ, которые мне в варезе недоступны. У них шансов вообще никаких.

Так вот, если про первый вопрос можно смело говорить - что схемы вокруг авторского права не соответствуют среде существования аобъектов авторского права, то про второй вопрос все наоборот очень жестко и конкретно.

На сегодня эта самая среда начинает только развиваться. У нее переходный период. И на переходном периоде естественно срубаются бабки. Строго говоря - проблема не в том, что ты покупаешь диск с софтом, за который не платишь производителю софта. Вопрос в том, что ты платишь тому, кто этот диск напечатал. У него некислая норма прибыли кстати, да.

Вот в этом месте я как бы понимаю. Да, вот это не выглядит честным. Но строго говоря - не вижу особой причины париться. Вопрос с тиражированием сам по себе издохнет лет за 5-6, я в этом уверен. Еще немного подрастут каналы коммуникации, еще больше народу научится работать через сеть, начнет воплощаться другая схема авторских отчислений - и все это спокойненько себе сгинет.

потому что существует оно ровно за счет того, что схема устарела. и не соответствует.
grr

продолжим

пожалуй этот текст стоит вынести на фронтенд, не в комменты

есть одно простое соображение, почему мне не очень верится ни в схему с авторскими выплатами по тиражу, ни в микроплатежи по факту использования. Это соображение называется - гомогенность рынка.

так получилось, что современный рынок вообще сильно ориентирован на созидательную работу. новые модели бытовой техники и электроники выпускаются не сильно реже чем музыкальные произведения итп

если кто-нибудь знает примеры авторских отчислений исходя из единицы произведенной продукции скажем в сотовой телефонии - расскажите мне пожалуйста. В большинстве случаев непосредственно АВТОРЫ работают за конкретные гонорары или зарплаты. И на сегодня это естественно сложившаяся ситуация.

Версия о том, что микроплатежи по использованию начнут глубоко проникать в реальную жизнь ставят различных программопроизводителей в разные схемы. ну например - ваш сотовый, это программно-аппаратный комплекс ващет. Каждый раз, когда вы набираете номер - вы пользуете программу. Почему бы вам не совершить при этом миикроплатеж, на десятую цента, например?

Потенциально схема с микроплатежами очень красивая, потому как позволяет делать, к примеру, различные продукты с минимумом затрат. Есть скажем тот же Nokia 7650, а версий софта к небу 20 разных. За разные деньги, а еще лучше за разные схемы микроплатежей. Кому-то нужен один набор функций, другим - другой.

Тут заодно возникает мой любимый маркетинг отношений, к которому меня долго приучали японцы, как маркетингу будущего.

Но будущего.

Потому как любой успешный рынок гомогенен, и пока схема со сквозными микроплатежами не пролезет по всему рынку вообще - коммунизма в отдельно взятой квартире не будет. А вот сложившаяся система с разовыми гонорарами в шоубизнесе скажем давно существует, и шансов, что она начнет развиваться в нем - вполне себе есть.
grr

это кстати популярный вопрос ко мне

не-а, у меня нет татуировок

и видимо не будет

если была возможность набить что-то, что сошло бы бесследно через 5 лет к примеру - я бы сделал, да. А так - не по душе. Я слишком мало верю в незыблемость принятых решений и слишком люблю раз в несколько лет изрядно переделывать свою жизнь, чобы делать со своим телом что-либо что останется со мно навсегда.
grr

вырываясь из аськи

здесь попишу

я эту штуку про игрушки придумал уже сто лет назад, временами рассказываю. хотя оно не шибко оригинально, кусочками оно в ста разных местах попадается.
ну и рано еще, вот так безоговорочно подвязывать, да.

что можно делать

завязывать игрушку четко на сервер. но чуть-чуть. с сервера получается мааааленьки кусочек кода, который определяет конфигурацию уровня. Вот к примеру стрелялка.

что дает на самом деле совершенно немеряные возможности по работе с пользователем. давайте посмотрим простые вещи:

дешевый старт - поуровневая оплата
глобальные рейтинги с кучей вариантов классификаций
новые уровни-миссии хоть каждый день
специализированные уровни для разных классов игроков
например отдельные уровни для снайперов и отдельные для автоматчиков
различные по мелочам уровни для КАЖДОГО игрока
директ-маркетинг на текущих пользователей

а теперь игры посложнее:
оплата следующих игр результатами предыдущих
выглядит бредом, пока не начинаешь считать - чтобы получать хорошие результаты надо постоянно тренироваться, выкладывая по копеечке за тренировку. А можно за спецтренировки еще брать отдельные деньги к примеру.

ну и разное всякое другое

вопрос - а с чего бы это, вроде как игровая индустрия типа и так хорошо живет.

угу, живет.
пока.

пока не сменилась концепция авторского права. вы думаете все еще долго протянется вот так, как оно идет сейчас? не надейтесь.
grr

игры гавариш

хорошо, давайте местами нырять глубже

простые аперцепции

естественное развитие игровых технологий ориентированы на возможность разнесения игровых объектов и их управления. Переход от спрайтов к 3D моделям позволило помимо оптимизации скорости выносить управление моделями вовне основной машины, например. Вернее - непринципиально куда.

Хочешь - подключай AI, хочешь - играй по сетке с партнером, хочешь покупай отдельный AI. Реализуется конкретно сейчас или нет - совершенно не суть - тенденция очевидна. А возможности, предоставляемые тенденцией гарантировано будут использованы, просто потому как игровая индустрия как газ - заполняет любой предоставляемый объем.

Кстати.
Кто у нас по прошлому году в пятерке лидеров по продажам, ась?